Le Temps Réel
C'est une méthode de rendu principalement utilisée dans le domaine de la visualisation et du jeux vidéo, elle est fortement liée à la puissance d'une machine.
En Temps réel (ou R-T), une image est calculée de manière imperceptible juste avant son affichage à l'écran.
Il est donc par exemple possible de se déplacer virtuellement dans un bâtiment ou d'interagir avec des éléments, en bref cela permet une grande interactivité.
Cependant, toutes les machines n'ayant pas les mêmes limites techniques, pour qu'un média temps réel puisse tourner sur un maximum de plateformes sans qu'il y ait de saccades lors de son utilisation, il est essentiel d'optimiser ce qui le compose.
Il faut donc travailler les modélisations 3D en Low Poly (faible densité de maillage), optimiser la taille des textures, les lumières, la gestion des interactions, etc..
En R-T, il est possible d'imiter la qualité d'un rendu pré-calculé en intégrant des informations directement dans les textures des modèles, c'est le baking.