[A propos du Studio]

Quelques informations

Studio indépendant de réalisation 3D établi depuis 2011 , spécialisé dans les domaines de la modélisation, de l'animation et du rendu.

Alliant polyvalence, réactivité et créativité le studio est en mesure de répondre à toutes vos demandes et de prendre en main vos projets de leurs conceptions à leurs réalisations finales.

Travailler avec un indépendant c'est bénéficier d'un seul interlocuteur tout au long du processus de création, validant avec vous toutes les étapes de réalisation.

Chaque projet est unique et nécessite une attention particulière, c'est pourquoi les prestations sont personnalisées en fonction de vos besoins.

Comme la 3D est en plein essor et est de plus en plus présente dans le quotidien, le studio reste en constante veille technologique et technique pour apporter les meilleurs solutions à vos projets.

Logo Rond Antoine Heckmann

Outils, compétences techniques et artistiques

Compétences techniques et artistiques

  • Modélisation : Low et High Poly
  • Sculpture Numérique
  • Texturing et Shading
  • Skinning et Rigging
  • Animation
  • Lighting
  • Rendu : Réaliste et Cartoon
  • Compositing

Logiciels & langages

  • 3DS Max + Vray
  • Blender + Cycles
  • Unreal Engine
  • Unity 3D
  • Substance Painter
  • Photoshop
  • After Effects
  • Premiere
  • Autopano Vidéo Pro
  • XHTML/CSS

Réalisations et Expérience

Quelques projets réalisés en indépendant

2011 - présent

Graphiste 2D/3D Indépendant

SERMES :
  • → Modélisation, mapping et rendu de plus de 200 références de câbles.
PROTOZOAIRE :
  • → Lighting et rendu des scènes sur la série d'animation "Les Triplés" de Nicole Lambert.
HANTSCH :
  • → Modélisation, mapping, rendu et compositing de perspectives de concours.
STUDIO K :
  • → Modélisation/UV de décors pour le court métrage d'animation "Visions du Paradis".
∠ École MJM :
  • → Workshop avec les élèves des sections 3D sur le sujet du rendu par passes sur 3DS Max (Scanline / Mental Ray / Vray).
  • → Initiation à la 3D sur 3DS Max auprès des élèves de classes préparatoires.
EPH Immobilier :
  • → Modélisation, mapping, rendu et compositing de perspectives architecturales.
RMAN STUDIO :
  • → Modélisation / Rigging / Skinning de personnages sur le long métrage d'animation "Couleur de Peau : Miel".
  • → Vérification de scènes 3D du film.
  • → Calcul réseau et gestion des passes du film.

Projets réalisés au sein d'entreprises

03/2016 - 03/2018

Graphiste 3D spécialisé VR | BlakMill

  • SATA - La Luge des Bergers VR | Première luge sur rail en réalité virtuelle
    • → Agencement des niveaux, intégration et shaders
    • → Réalisation du chemin de caméra dans les niveaux
    • → Optimisation graphique des niveaux dans le moteur de jeu
  • Rosace - La Fibre Optique | Film en VR mixant prise de vue et 3D
    • → Stitching des plans filmés à 360 avec le rig GoPro
    • → Stabilisation, post-production et intégration de 3D dans les plans
  • SDEA - Le cycle de l'eau | Film d'animation en VR
    • → Modélisation de personnages et d'environnements
    • → Shading, lighting et réalisation de chemins de caméras
    • → Rendu par passes et compositing de séquences
  • Time Machine - Tyrolienne VR | Première tyrolienne en réalité virtuelle
    • → Modélisation et dépliage UV d'assets destinés temps réel
    • → Level design, intégration et optimisation d'environnements
  • Parapente 360 - Vol en VR | Film à 360°
    • → Stitching des plans filmés à 360 avec le rig GoPro
    • → Stabilisation, post-production et montage des plans à 360°

07/2010 - 02/2011

Graphiste 3D | KA-RA

  • → Modélisation et texturing destinés temps réel.
  • → Retouche d'images, montage vidéo et compositing

2009 - 2011

Graphiste 3D | Ninja Tooken

  • → Modélisation et texturing d'objets temps réel pour un jeu vidéo.

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